Jul
23
2007
まあ、この秀逸なレスが、ここで言われている所謂「重厚な」ゲームとやらの正体を表しているわけで。
86 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/22(日) 20:36:40 ID:TJAPpNsZ0
まあ、ここ5年のゲームがおかしい。
なんで俺はムービーの幕間にコントローラ動かして、画面の人を次の映像場所へ移動させなきゃいけないの?って
個人的には今の流れは大歓迎ですけどね。「知育ゲーの氾濫」と言われている物も、「氾濫」という側面で眉をしかめてはいるものの、知育ゲー=手抜きだとは全く思えないからなあ。手を抜いたものは、知育だろうとなんだろうと売れないだろ。
で、恒例amazonオチ(久しぶりにオチが読めたぜ)にあるように、本当に重厚なものは、ここに言われている所謂「重厚な」ムービーゲームとは違う路線で着実に進化しているんだから、それが好きな人はそれをプレイすればいいじゃない。俺は買うよ、フォーエバーブルーも、オブリビオンも、デッドラも。
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痛いニュース(ノ∀`):たった1年で一変したゲーム産業…重厚ゲームから、手軽な実用ゲームやパーティーゲームばかりに
- 2007-07-23 16:59:11
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テレビゲームが、所謂「格調高い」ハイカルチャーと同様に、素晴らしく革命的な「文化装置」として機能することに気付いて以降、ゲーム言論の煮え切らない感じにもやもやを抱えてはや10年。ならば自分はどこまで楔を打ち込めるのか、と、ここにゲーム批評サイトをオープンします。










