ゲームライター野安ゆきおさんが、「あの」A助に公開会談を提案!
by mcatm at 2007-08-23
という、超どうでも良い話題。どうせA助がスルーして終わるんだろう。判ってるんですけど、期待せずにはいられないっす! 補足すると、野安さんはDS(というか携...
http://plusd.itmedia.co.jp/games/article...
一番獲得したのは「引き込まれるストーリー」で全体の34%。日本人のゲーマーが特にRPGを好み、物語性を重視していると言われているが、その傾向を色濃く反映した結果となった。
にわかには信じ難いが、そういう事なのかなあ…。いや、やっぱにわかには信じ難い。所謂「ストーリー」がゲームの中で比重を軽くしている現在、それが故にゲームは売れなくなっているのと言うのだろうか…?そうは思えないんですよね。
そもそもゲームに「ストーリー」が必要だなんて前提はどこにも無く、コンシューマで言えばSFC後期から「映画超え」を目指して、重厚なテーマを扱った作品が雨後の筍のように出て来ていたが(FF4〜6エピゴーネンとでも呼ぼうか)、「引き込まれるストーリーを!」なんてシュプレヒコール上げる群衆(なんて、勝手に想像しましたが)はその当時のノスタルジーを引きずっているとしか思えない。
勿論、ゲームがプレイヤーにとって忘れ難い、貴重な体験として心に刻まれる過程において、「ストーリー」は非常に重要な要素ではある。しかし、全てはバランスである。「ストーリー」が素晴らしいとされているFF4は、僕にとって単調なRPGでしかなかったし(数回プレイを試みたが、序盤のあまりの単調さに、継続がままならなかった)、逆にストーリーがあまりにダメでプレイを断念したソフトも山ほどある(スーパーマリオストーリーとか…)。「ストーリー」関係なく、ただただ面白いソフトもそれ以上にある(Wiiスポーツに、ピクロスに、「ストーリー」などあったか?)。
という風に個人的には感じているので、このアンケート結果には違和感を感じるし、ライターの締めの言葉なんて、ゲームを知らない人間の血迷い言としか思えん。
by mcatm at 2007-12-13
ちょこちょこと創刊の噂は聞いていたものの、今まで華麗にスルーしていた(のは、冬コミでの販売と聞いていたから)ゲーム雑誌「Ni」。 今日見てみたら、「新納一...
by mcatm at 2007-08-23
という、超どうでも良い話題。どうせA助がスルーして終わるんだろう。判ってるんですけど、期待せずにはいられないっす! 補足すると、野安さんはDS(というか携...
by mcatm at 2007-04-19
わっちゃー、これは酷い! 「ゲームについては、ぼくは異論がある。アニメや漫画は感動をもたらすけれど、ゲームは、お金だけ持っていって、子供の時間奪ってます...
by mcatm at 2007-12-19
独自のURLを発行して、そこにアクセスがあると、街が発展していくゲーム。これはアイディア勝ちね。どこまでオモロいかわかりませんが、ノリでURL作っちゃいましたの...
by mcatm at 2007-11-14
ポケモンでおなじみ、下北沢のゲームフリークのブログに掲載された、異常なエントリ。 ファミコンソフト2500本は特別凄いわけではないですが、この保存状態に執...
by mcatm at 2008-04-20
不遇な、そして不遇なのも全て自分のせいな、1990年代の日の当たらなかったゲーム機「3DO」と「PC-FX」。ざっくりとした記事ながら、既にお腹一杯の気がします...
by mcatm at 2007-07-23
まあ、この秀逸なレスが、ここで言われている所謂「重厚な」ゲームとやらの正体を表しているわけで。 86 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/0...
by mcatm at 2007-04-19
何をどのようにゲームに落とし込んでいくつもりなのか、さっぱり分からない…けど、楽しみですよね、勿論。あのスタッフならやってくれるはず、という期待と信頼があります...
by mcatm at 2008-04-25
アメリカ版「大神」に、何故かIGNの透かしが入っていて、大失敗…というニュースを記念して、ゲームのボックスアートにおける「最大の失敗作」を決めるアンケートが開催...
by mcatm at 2007-09-12
ゲームブログ界の重鎮でいらっしゃるわぱさんに見て頂けたこともなく、また新清士さんや野安ゆきおさんよりはるかに無名で言ってることもつまんねーらしい多根でございま...
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