ripping yard

Tag

wii
- 15 / 15
  • なんかちょっと残念なニュース。そうか、海外でもスマッシュヒットしなかったか…。しかし、神ゲーなんだけどなあ…。Wiiで出てたら、今度は発売日に予約して買ってた。

    しかし、ゲーム性考えても、DSでは完全移植不可能だろうなあ。単純なシューティングになってしまうだろうから、それは非常に残念。それともなんらかの仕掛けを施してくるのか。

    • date. 2008-03-11 16:11:03
    • author. mcatm
  • 遂に明日発売!

    社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』
    http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol1/

    前回のDXの時点で、「ここまで詰め込んだら、次は無いかな」と思ってしまう充実度だったので、ここに語られているような「これが最後だと思って」的な常套句もすんなりと納得できるものがあります。

    つーか、詰め込みすぎ!今回はWi-Fi対応ということもあって、まさに祭りのヨカンが高まっていますが、いよいよ明日、プレイするのが本当に楽しみです!

    • date. 2008-01-30 19:09:20
    • author. mcatm
  • 今まさに「Trails HD」にはまりまくってるので、この古き良きデフォルメにすんなり入り込めるか心配っちゃあ心配ですが、エキサイトバイクDXとでも言うべき続編がWiiウェアで登場。64版はまるっと忘却の彼方に葬り去ったのかと思いますが、このグラフィックにはちょっと心躍る。元祖ファミコン版でも非常に重要な要素だった「エディットモード」もついているのが嬉しいよね。

    • date. 2010-02-04 19:23:20
    • author. mcatm
  • 遂に始まったー!待望の新チャンネル。家に居ながら、DS体験版を落とせるのですね!

    『みんなのニンテンドーチャンネル』は、WiiやニンテンドーDSに関する情報を、皆様にお届けするためのチャンネルです。最新ソフトの映像をご覧いただいたり、お手持ちのニンテンドーDSにDSソフトの体験版をダウンロードしてお楽しみいただくことができます。

    今日、Wiiが青光りしてたのは、これかー。

    • date. 2007-11-27 15:49:35
    • author. mcatm
  • 前々から噂されておりました通りではありますが、しかし正式発表はあるまではやきもきするものでして、無事スマブラに「リュカ」の参戦が発表されました!目出度い!

    ファンとしてはこれで、「ああ、でも今回はマザーのキャラは出ないんだよな…」とか無駄な遺恨を残すことなく、純粋にプレイに没頭できますので嬉しい限り。

    個人的にはリュカとクラウスが出ているだけで目を腫らすことが十分可能な人間ですので、一緒に参戦とかしてもらわなくて結構です。その都度泣くので。でもストーリーモードとか、あの人がボスで出てきそうだなあ…嬉しい悲鳴。

    • date. 2007-10-01 16:55:46
    • author. mcatm
  • 悪ノリ暴走の果てにカオスが花開く判りやすい例。燃料は我等がクタタン。クタタン知らない人にとっては、面白くもおかしくもない、という点も中の人にとっては重要な燃料。宮本茂客演。これも燃料。

    クタタン語録より抜粋:
    (PSPの不具合を受けて)“仕様に合わせて貰うしかない。世界で一番美しい物を作った。著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと”
    • date. 2007-09-07 16:32:53
    • author. mcatm
  • スマブラにソニック参戦という、噂というよりほとんどただの願望が、大手ゲーム店のチラシに登場するという形で一気に現実味を帯びて参りました!…だがちょっと待って欲しい…。

    …こっそり、ネスがいるじゃん!

    ということで、我々『MOTHER』ファンの『スマブラX』が、いよいよ始まってまいりました!(まあ、細部に関しては勝手にでっち上げたって気がしないでもないけど)

    ※本音はリュカ&クラウスを希望!

    • date. 2007-08-16 00:23:13
    • author. mcatm
  • うわっ。これは(ちょっとだけ)欲しい。ちょっとだけ。『機動戦士ガンダム MS戦線0079』のプレゼント企画。

    ゲームも(ちょっとだけ)面白そうなんだよね。ちょっとだけ。

    • date. 2007-07-20 18:09:15
    • author. mcatm
  • ドラクエソードも(結果的に)華麗にスルーしてしまった俺が、次に購入するWiiの注目作がこの「フォーエバーブルー」。Wiiリモコンを使って青い海を散策するという、激地味なゲーム。が、故に、ちくちくず~っとプレイしてしまいそうなヨカンが、俺のゲームアンテナをビンビンに勃起させているぜ(←不適切な表現)。

    この任天堂公式サイトを見ても、グラフィックは綺麗だし、やり込み要素も多そう。秋までは、オブリビオンとこれかなあ。

    • date. 2007-07-20 17:48:45
    • author. mcatm
  • やったー!期待通りの展開!ただこれ、ちょっとリンク先読めないので、確かな事言えないんですが、SS付きの雑誌記事という認識でよろしいんだろうか?

    ジェットセットラジオはDCで発売されたグラフィティを題材にしたアクションゲーム。かなり早いうちからトゥーンシェーディングを使ったポップなグラフィックで見た目も新鮮だったし、アクションゲームとしても秀逸。個人的には3Dマリオ以来の直感的な操作感覚で、非常に革新的だと思ったんだよなあ。でもDCだからあまりプレイできず、最近ようやくちょっとずつプレイしていたところでした。

    http://jet.smilebit.com/top.shtml

    続編も出てるんだけど、XBOX。つくづく間隙を縫うような機種選択だなあ。

    http://www.jsrf.com/

    • date. 2007-06-24 16:09:41
    • author. mcatm
  • 前々から、今年のE3は何かあるらしいという情報はキャッチしていたし、microsoftがモーションコントローラー的なサムシングを用意しているという噂は出回っていましたが、ここまで本気で来られると感服しますね!「Project Natal」の発表には久々のワクワクを感じました。

    「ソファで棒を振るだけ」というとても挑発的な言葉も飛び出るほど、未来感抜群の内容。カメラを設置して、あとはコントローラーもリモコンも不要。問題は精度ですが、それさえ満足いけば、これは本当に楽しそうなインターフェイス。

    イメージ画像が非常にアレっぽいのはさておき、自分が「これなら必ず勝てる!」と思っていたパラダイムがひっくり返る様を目にするのは凄く楽しいですね。最近、非常にヘタこいてる印象のある任天堂が、これを受けてどのような戦略に出るのか。全部ひっくるめて凄く楽しみです!

    • date. 2009-06-02 18:18:10
    • author. mcatm
  • 北米で来週発売される「Blast Works」というシューティングゲームは、かなり強力なエディターと、共有機能を備えているとの事!

    注目は原作のポリゴンシューティングという要素を基本としつつキャラクターからステージまで製作できる強力なエディタ機能を備え、しかもウェブサイトとWiiのネットワーク接続を活かした共有機能を備えていること。

    超強力キラーソフト「どうぶつの森」の発売を前に、にわかにWiiでのネットワークを活かしたゲームが増えてくるかもしれないですね。これは日本での発売が楽しみ!

    • date. 2008-05-21 06:47:24
    • author. mcatm
  • 日本では既に開始している「Wii Ware」。米国でのローンチでは、日本のものとは全く異なるゲームが配信されるんですね…とか思っていたら!!リストに「Defend Your Castle」があるじゃねえか!!!!

    「Defend Your Castle」とは、二年ほど前に話題になったフラッシュゲームで、僕はこれで沢山の貴重な夜の時間を無駄にしました。外敵から城を守るゲームなのですが、プレイヤーは神の様な力を持っていて、その敵をマウスで掴みあげて、地面に叩きつける事ができるんですね。そうやって城を守っていくゲーム。

    面白いのは、敵を城に連れ込んで洗脳し、城を強化していけるところなんですが、アーチャーにして遠隔攻撃させるもよし、大工にして守りを固めるのもよし、しばらくプレイしていると脳汁で床がだくだくになりますので注意!

    日本でも配信されないかなー。期待してます!

    Defend Your Castle(ご利用は計画的に)
    http://www.xgenstudios.com/play/castle

    • date. 2008-05-13 04:14:35
    • author. mcatm
  • 「ふ~ん」ってな感じで流す気満々で見ていましたが、チョ…これは凄いよ。もう、これは、顔じゃあ、ない。

    (from Engadget Japanese)

    • date. 2007-04-17 02:30:38
    • author. mcatm
  • ファミ通で40点叩きだした事で有名な「428」。確かに、あの「時のオカリナ」が満点を取ったとき、その前週のTV Bros.でスチャのBOSEさんがその快挙を予言、見事的中させて我々の期待が最高潮に高まった頃の事を考えると些か乱発が過ぎるのではないかと思ってしまう節もありますが、いやいや、この「428」、十分にその価値はあると感じました。(ファミ通浜村さんが出演していたことはこの際忘れます)

    良ゲーと名高い「街」(オリジナルはセガサターン。現在はPSPでもプレイ出来ます)の続編とは言わなくても、分かるヤツには分かる、という雰囲気で発表された「428」。基本情報として、僕は「弟切草」「かまいたちの夜」等のサウンドノベルに関して、一通りプレイはしているものの、熱狂的になる事はありませんでした。色々な理由がありますが、基本的には「テキストが羅列されるだけのゲーム」という退屈さを払拭するだけのゲーム的な価値を見いだせなかったから、だと思っています。サターンを持っていなかったこともあって、「街」も未プレイでした。

    今回「428」に触れてみて真っ先に感じたのは、その「ゲーム性」の高さ。「24」シリーズを意識したと思われる緊迫度の高いシナリオを、静止画メインながら、カット割りや音楽を効果的に用いた見事な演出で、ドラマとして構築していたのは予想通り。それはおそらく前述のノベルゲームでも重要な要素であり、それをクリアしたゲームがそのジャンルで人気を獲得してきたのだと思いますが、「428」がそこから一つ図抜けているのは、「アクションゲーム」としての効能が非常に高いからだと思います。

    優れたUIもさることながら、シナリオを存分に味わうために周到に準備されたフラグ配置の妙や、主人公/タイムラインを何度も切り替えながら様々な側面から渋谷で起こっている出来事を体験する為に用意された「Keep Out / Jump」「ザッピング」等の秀逸なゲームシステム。そこで僕たちが体験するのは「ボタンを押して、コンピューターから返って来る反応を楽しむ」という、基本的なテレビゲームの快感原則の一つであって、その基本に極めて忠実に作られた「428」は、何度バッドエンドに突入したとしても、プレイしていて全くストレスを感じない、という素晴らしい「アクションゲーム」であると感じました。

    ※ドラクエのアクション性について
    http://twitter.com/iidakazutoshi/status/5469846106

    ※こういう何度もプレイするタイプではないゲームのために、きちんとしたゲームレンタルの仕組みがあればいいのになあ、という気にはなりました。やはり3日でクリアしたゲームに7000円とか払うのは厳しいし、DVDを買う人より借りる人が多いように、業界の損にならないレンタルの仕組みを考えた方が良かったんじゃないかなあと思いました。でも、何度もゲームのレンタルって現れては消え、現れては消えしてるんですよね。

    ※今頃??って感じのポストですが、こんな感じで、単に自分勝手なタイミングでのゲームレビューを書いていきたいと思っています。「プレイしてからレビュー」。何故か、このタイミングでプレイしてる人が多いですね(twitterでも見た)。なんだろう…?

    428が超面白い - 没個性テーマパーク
    http://d.hatena.ne.jp/kikinight/20091130/1259603283

    • date. 2009-12-06 02:53:46
    • author. mcatm

Tags