ゲーム

デジタルエンターテインメントの代表格として、現代文化に深く根ざした表現媒体。単なる娯楽を超えて、創作活動やプレゼンテーション、教育の場面でも重要な役割を果たしている。 特に育成ゲームのような分野では、プレイヤーが長期間にわたってキャラクターと向き合い、成長を見守る体験が得られる。制作側にとっては、オリジナルキャラクターの設計から始まり、ゲームシステムの構築、そして完成した作品を他者に伝えるプレゼンテーション能力まで、総合的なクリエイティブスキルが求められる分野でもある。 現代では子どもたちの創作教育の一環としても注目されており、一年間という長期スパンでの制作体験を通じて、企画力、実行力、発表力を同時に育むツールとしても機能している。

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