デジタルエンターテインメントの代表格として、現代文化に深く根ざした表現媒体。単なる娯楽を超えて、創作活動やプレゼンテーション、教育の場面でも重要な役割を果たしている。 特に育成ゲームのような分野では、プレイヤーが長期間にわたってキャラクターと向き合い、成長を見守る体験が得られる。制作側にとっては、オリジナルキャラクターの設計から始まり、ゲームシステムの構築、そして完成した作品を他者に伝えるプレゼンテーション能力まで、総合的なクリエイティブスキルが求められる分野でもある。 現代では子どもたちの創作教育の一環としても注目されており、一年間という長期スパンでの制作体験を通じて、企画力、実行力、発表力を同時に育むツールとしても機能している。
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むすこが塾で一年間かけて作ったゲーム をプレゼンする大会に出場するために、中目黒へ。一年間みっちりと制作した自作のキャラクターを使った育成ゲームで、プレゼンの準備も頑張った甲斐あって、当日は立派にプレゼンできたのでちょっと感動してしまった。同じようにプレゼンした他の子どもたちも、すごく立派に練ってきているものもあれば、全然準備不足のものもあり、帰宅してからしっかりダメ出ししていたらむすこが引いていた。むすこのプレゼンも、練習の際に夫婦で色々ダメ出しをしていて、それでちょっと凹んでいたりもしていたので、それ以上のダメ出しを聞いて俺たちの基準を理解したむすこは、ちょっとホッとしていたんだろうと思う。お疲れ様ってことで、評判のいい中目黒のメキシコ料理の店に行ったら、チーズがどぎつくてちょっと胸焼けしてしまった。