デジタルエンターテインメントの中心的存在であり、人々に没入感と楽しさを提供する創造的な体験。ゲームは単なる娯楽を超え、ストーリー、技術、アート、インタラクティブな世界観を融合させた、現代的な文化表現となっている。プレイヤーに新たな世界への没入と、戦略的思考、感情的な繋がりを提供する。
※ AIによる解説文(β)です。当サイトの内容を参照して、独自の解説文を構築していますが、内容に誤りのある場合があります。ご留意ください
ブロック崩しローグライト『BALL x PIT』がかなり良いぞ
NintendoのIndie Worldで紹介されていた『BALL x PIT』がGame Passに来ていたので、軽くプレイしてみたら朝だった。

プレイ前の「『Vampire Survivors』的な中毒性のあるサバイバル系ゲームなのかな」という印象は、実際プレイしてみると書き換えられる(『Vampire Survivors』は虚無過ぎてもうやりたくない。パチンコとか、そういう印象)。確かに中毒性はあるのだが、ブロック崩しという以上に古くは『キングスナイト』(いくらなんでも古すぎる)的なパワー系シューティングや弾幕系に近い感覚。そこにローグライトの仕組みがしっかりと組み込まれて、欲望マシンが動作するように巧みに設計されている。巧すぎる。

スピード、ダメージ、範囲、ステータス付与といった特徴を持つボール、「弾は早いが狙いが定まらない」「弾が自分に吸い寄せられる」「壁に当たるまでは敵を貫通する」など、独特の能力を持つキャラクターなど、プレイ中にも目まぐるしく変化していくいくつもの要素の掛け合わせで、リアルタイムに戦略を立てていかなければすぐに詰んでしまう。
しかし、ブロック崩しに詰んでしまっても、拠点に帰れば、さっき開始した新しいキャラクターの家の建設を進めたり、資材を収穫したりと、改めてやることが山積みで、それをやるには更なる探索が必要になり、ついつい次のターン次のターンと、気がつけば朝。まんまと制作者の掌の内。
まだプレイ時間は10時間に満たないのだが、おそらく数十時間でクリアまでは到達できるのではないか、というボリューム。やり込むための奥行きもありそうな雰囲気。ガッツリハマりこんで一気にやり込むのでも、たまに気が向いたらプレイして数時間溶かすのも良さそうな、良いゲームを見つけた喜びを噛み締めています!
https://store.steampowered.com/app/2062430/BALL_x_PIT/?l=japanese

渋谷の「空虚さ」にやられながら暴暑。妻子と合流して、渋谷で『MOTHERのかたち展』を見る。俺は以前、『MOTHER1+2』発売記念時に、渋谷TSUTAYAで見ていた粘土模型だが、間近で見ると記憶よりも大分大きくて、ディティールも細かい。つくづく「過剰に熱量を込めること」の大事さを感じてしまう。『MOTHER』というゲームを作るにあたって、粘土で模型を作ることなど、そもそも必要のない過剰な作業なのである(当然、予算の問題もある)。しかし、それをやった、ということが、創作物のここそこにしっかりと刻まれているから、このように長く愛されるものになる。
ヒューマントラストシネマに向かう前に、ルノアールで珈琲を飲みながら読書。寝落ちしていても大丈夫、何も言われない。かつては贅沢の代名詞だったルノアールも、1000円で珈琲飲んで永遠に居られるのであれば、むしろコスパ高く感じてしまう。総じて、渋谷という街が大嫌いになっていた自分を感じた。
「Today!」って言われて、声出た。言ってる人、マジでドヤ顔だったぞ。『Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』。あー、びっくりした。『カセットビースト』終わったらやるね。

『ホグワーツ・レガシー』/エピローグが続き「あいつらに会いたい」が爆発する
総プレイ時間70時間ぐらい。終わり間際になると、クリアする喜びよりも、この世界を離れなければならない寂しさのほうが勝ってた。というぐらいの傑作。大変満足。

操作性が良くないとか、いくつかの欠点を帳消しにするぐらいに作り込まれた世界。精密なグラフィック、とかそういう次元じゃないの。プレイしているうちに、スタッフの作り込み対する偏執的な覚悟みたいなものがビシバシ伝わってきて、ちょっと怖くなった。ここまで作り込んだ世界を、これ一作で使い捨てしちゃうの惜しかろうに。
そうした作り込みのおかげで、「ここに登場する人たちは…生きている…のだ」と没入する自分に違和感を感じる必要がない。先生たち、同じ寮に暮らす仲間、ホグワーツの友達、ホグズミードの人々。この人たちに会えるのはここでしかないのだという実感が、今日も俺にコントローラーを握らせる。
<ネタバレはしません>
ヴォルデモート卿は出ないから、ラスボスに不足ありの感は否めない(CGは未だ鼻を削いだレイフ・ファインズに勝てない)が、物語のヤダみと最終展開の胸熱にはなかなか立派なものがある。しかし、それ以上に嬉しかったのはラスト。すべてが終わった後のあいつらが、俺の労をねぎらってくれる。いつの間にか沢山の人生に関わってきた数十時間。廊下を歩く自分に気づいて振り返る友だちの顔が、このゲーム最大の報酬である。