Game

ゲームという表現媒体は、単なる娯楽を超えて、創作者の熱量と思想が結晶化された文化的産物として機能している。 『MOTHER』シリーズのように、制作過程で「過剰に熱量を込める」ことが、作品の本質的な価値を決定づける。粘土模型の制作のような、一見無駄とも思える工程こそが、プレイヤーの記憶に刻まれる体験を生み出し、長期的な愛着を育む。 ゲームは技術的完成度だけでなく、創作者の執念や偏愛が込められた細部によって、単なるプロダクトから「作品」へと昇華される。現代のゲーム産業において、効率性や収益性が重視される中で、こうした「無駄」とも思える創作的情熱の重要性が改めて問われている。

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